문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 오피셜 카드게임/룰/턴 구성 (문단 편집) === 배틀 스텝 === ||자신 필드 위의 앞면 표시 몬스터 중에서, 공격시키고 싶은 몬스터 1장과 공격 목표가 되는 상대 몬스터 1장을 선택하고 공격 선언을 합니다. 상대 몬스터가 없을 경우에는, 상대 플레이어를 직접 공격할 수 있습니다. 선언이 종료되면 데미지 스텝으로 이행합니다. 데미지 스텝이 종료하면 다시 배틀 스텝으로 돌아가, 위의 순서를 가능한 만큼 반복합니다. 단, 공격은 기본적으로 몬스터 1장당 1번까지입니다. - '''공식 마스터 룰 3.0''' || 스타트 스텝이 지난 시점부터 시작되며 데미지 스텝에 들어가기 전까지의 타이밍을 배틀 스텝이라고 한다. 배틀 스텝에는 제일 먼저 "공격 선언"을 할 몬스터를 지정한다. 그 후, 공격의 대상이 될 몬스터를 지정하여 "공격 선언"을 하게 된다. 자신의 몬스터 1장으로 공격을 선언하는 스텝으로 어떠한 카드의 효과가 적용되어 있지 않는 한, 1장의 몬스터는 1턴에 1번만 공격 선언을 할 수 있다. 공격이 무효가 된 경우에는 기본적으로 그 턴에 같은 몬스터로 한 번 더 공격할 수 없다. * '''일부 "배틀 스텝"이라고 명시된 효과들의 발동 타이밍''' : 이러한 효과들은 배틀 페이즈의 스타트 스텝이 지난 이후의 시점부터 발동 가능하며, 이 중에서 '전투를 실시하는 배틀 스텝'이라고 명시되어 있지 않은 '배틀 스텝에 발동할 수 있는 효과'는 공격 선언을 아직 하지 않은 타이밍에도 발동할 수 있고, 전투가 완전히 종료된 이후에도 발동할 수 있다. : ''ex)'' "배틀 스텝" → [[스피드 워리어]], [[쥬라게도]] 등 * '''뒷면 수비 표시 몬스터는 아직 리버스되지 않은 타이밍''' : 뒷면 수비 표시 몬스터는 데미지 스텝의 데미지 계산 전 타이밍에 리버스한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기